Articles

Sun-Position-Calculator -plugin

 Sun Position Calculator ปลั๊กอินจำลองตำแหน่งดวงอาทิตย์

Sun Position Calculator plugin เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์แสงที่สมจริงใน Unreal Engine ปลั๊กอินนี้ช่วยให้เราสามารถคำนวณตำแหน่งของดวงอาทิตย์ได้อย่างแม่นยำตามวันที่ เวลา และตำแหน่งของฉาก ซึ่งสามารถเพิ่มความสมจริงของสภาพแวดล้อมกลางแจ้งได้เป็นอย่างมาก

Blueprint Project

เปลี่ยนความเร็วกระสุน

โปรเจกต์เกมที่สร้างจาก Template แบบ FPS ค่าความเร็วของกระสุนปืนที่เป็นค่า Default จะเท่ากับ 3000 ในการปรับเปลี่ยนค่าดังกล่าวสามารถทำได้โดยการเปลี่ยน properties ของ component ที่ชื่อว่า Projectile ที่อยู่ภายใน Blueprint Class ที่ชื่อว่า FirstPersonProjectile เตรียมโปรเจกต์ …

Articles

Sun-Position-Calculator -plugin

 Sun Position Calculator ปลั๊กอินจำลองตำแหน่งดวงอาทิตย์

Sun Position Calculator plugin เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์แสงที่สมจริงใน Unreal Engine ปลั๊กอินนี้ช่วยให้เราสามารถคำนวณตำแหน่งของดวงอาทิตย์ได้อย่างแม่นยำตามวันที่ เวลา และตำแหน่งของฉาก ซึ่งสามารถเพิ่มความสมจริงของสภาพแวดล้อมกลางแจ้งได้เป็นอย่างมาก

  • water-system-plugin

    สร้าง “น้ำ” ด้วย Water System Plugin

    น้ำเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในหลายๆ เกม และการสร้างน้ำที่เหมือนจริงจะช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่น่าประทับให้กับผู้เล่นได้อย่างมาก โชคดีที่ Unreal Engine มีชุดเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการสร้างระบบน้ำผ่าน Water System Plugin

  • lighting-ue

    แสงใน Unreal Engine (Lighting)

    การจัดแสงเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาเกมที่สามารถสร้างหรือทำลายความน่าดึงดูดของเกมได้ Unreal Engine มีชุดเครื่องมือและฟีเจอร์ที่ครอบคลุมสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์แสงที่สมจริงและน่าทึ่งให้กับเกมของเรา

  • physic-base-mat1

    Physically Based Material มันคืออะไร

    การใช้ Physically Based Material ในโปรเจกต์ของ Unreal Engine สามารถช่วยสร้างสภาพแวดล้อมให้มีความสมจริงยิ่งขึ้น ด้วยการจำลองรูปแบบที่วัสดุต่างๆ โต้ตอบกับแสงได้อย่างถูกต้อง เราจะสามารถสร้างฉากที่มีสมจริงและน่าเชื่อถือมากยิ่งขึ้น ซึ่งจะช่วยดึงดูดผู้ชมเข้าสู่โลกของเกมของเรา

Game Genre Development

สอนสร้างเกม Top Down Shooter

บทเรียนการสร้างเกมแบบ Top Down Shooter ด้วย Unreal Engine จากช่องยูทูป We Make A Game โดยเนื้อหาจะเกี่ยวกับการสร้างองค์ประกอบพื้นฐานของเกมประเภท Top Down Shooter การสร้าง Animation Blueprint สำหรับควบคุมการแสดงท่าทางต่างๆ …

Blueprint Project

  • เปลี่ยนความเร็วกระสุน

    โปรเจกต์เกมที่สร้างจาก Template แบบ FPS ค่าความเร็วของกระสุนปืนที่เป็นค่า Default จะเท่ากับ 3000 ในการปรับเปลี่ยนค่าดังกล่าวสามารถทำได้โดยการเปลี่ยน properties ของ component ที่ชื่อว่า Projectile ที่อยู่ภายใน Blueprint Class ที่ชื่อว่า FirstPersonProjectile เตรียมโปรเจกต์ …

  • การ Zoom แบบ Smooth

    ในเกมประเภท FPS (First-Person-Shooter) เราจะเห็นความสามารถอย่างหนึ่งของผู้เล่นที่มีก็คือ การใช้ scope ในการ Zoom เล็งเป้าหมายที่จะยิง ในโปรเจกต์นี้เราจะมาทำการเพิ่มความสามารถดังกล่าวให้กับ Player Character ของเทมเพลต FPS โดยการปรับปรุงค่า FOV (field of view) ในคอมโพเนนท์ …

  • run-test-sprint-project

    วิธีเพิ่มความสามารถ Sprint ให้ Player Character

    เนื่องจาก Player Character ที่ระบบสร้างมาให้นั่น ความเร็วในการเคลื่อนที่จะถูกกำหนดไว้ในคุณสมบัติ Character Movement : Walking ในส่วนของ Max Walk Speed ซึ่งมีค่า default เป็น 600 ซึ่งเทียบเท่ากับความเร็วของการเดิน ดังนั้นโปรเจกต์นี้ก็จะเป็นการปรับปรุงระบบการเคลื่อนที่ของ Player …

  • feathure-moveable-object

    วิธีสร้างให้ Object เคลื่อนที่

    ในโปรเจกต์นี้เราจะทำให้ Object อันหนึ่งที่อยู่ใน Level มีการเคลื่อนไปมา แนวคิดในการสร้างคำสั่งก็คือเราจะดึงค่าคุณสมบัติ Transform ของ Object ออกมา แล้วทำการปรับเปลี่ยนค่า Location ให้ใหม่ แล้วกำหนดกลับไปให้ Object คุณสมบัติ Transform ใหม่นี้ก็จะทำ Object มีการย้ายตำแหน่งตามค่าที่ถูกกำหนด …

  • feathure-change-material-project

    วิธีเปลี่ยน Material ให้วัตถุ

    โปรเจกต์นี้เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Unreal Engine ผู้อ่านจะได้เรียนรู้ถึงการสร้าง Material และการสร้าง Blueprint เพื่อควบคุมการเปลี่ยน Material ให้กับวัตถุ เมื่อวัตถุได้รับการประทะ (Hit)