Sun Position Calculator plugin เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์แสงที่สมจริงใน Unreal Engine ปลั๊กอินนี้ช่วยให้เราสามารถคำนวณตำแหน่งของดวงอาทิตย์ได้อย่างแม่นยำตามวันที่ เวลา และตำแหน่งของฉาก ซึ่งสามารถเพิ่มความสมจริงของสภาพแวดล้อมกลางแจ้งได้เป็นอย่างมาก
ผู้เขียน: unrealadmin
-
-
สร้าง “น้ำ” ด้วย Water System Plugin
น้ำเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในหลายๆ เกม และการสร้างน้ำที่เหมือนจริงจะช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่น่าประทับให้กับผู้เล่นได้อย่างมาก โชคดีที่ Unreal Engine มีชุดเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการสร้างระบบน้ำผ่าน Water System Plugin
-
แสงใน Unreal Engine (Lighting)
การจัดแสงเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาเกมที่สามารถสร้างหรือทำลายความน่าดึงดูดของเกมได้ Unreal Engine มีชุดเครื่องมือและฟีเจอร์ที่ครอบคลุมสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์แสงที่สมจริงและน่าทึ่งให้กับเกมของเรา
-
Physically Based Material มันคืออะไร
การใช้ Physically Based Material ในโปรเจกต์ของ Unreal Engine สามารถช่วยสร้างสภาพแวดล้อมให้มีความสมจริงยิ่งขึ้น ด้วยการจำลองรูปแบบที่วัสดุต่างๆ โต้ตอบกับแสงได้อย่างถูกต้อง เราจะสามารถสร้างฉากที่มีสมจริงและน่าเชื่อถือมากยิ่งขึ้น ซึ่งจะช่วยดึงดูดผู้ชมเข้าสู่โลกของเกมของเรา
-
ทำความรู้จัก Physically based rendering (PBR)
Physically based rendering (PBR) เป็นเทคนิคที่ใช้ในงานคอมพิวเตอร์กราฟิกเพื่อสร้างแสงและวัสดุที่เหมือนจริง ใน Unreal Engine มีการใช้ PBR เพื่อจำลองปฏิสัมพันธ์ของแสงเมื่อตกกระทบกับพื้นผิวที่เกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อสร้างความถูกต้องและเหมือนจริงของสภาพแวดล้อม
-
Animation Montage คืออะไร
Animation montage เป็นคุณสมบัติที่สำคัญของ Unreal Engine ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนและปรับเปลี่ยนได้ เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวม เอา Animation sequence หลายๆ ตัวเข้าเป็นแอนิเมชั่นเดียวกัน สร้างแอนิเมชั่นที่ดูเป็นธรรมชาติสำหรับตัวละครในเกม
-
ทำความรู้จักกับ Animation Sequence
Animation Sequence เป็น Animation asset ที่รวบรวมข้อมูลแอนิเมชันที่สามารถเล่นบน Skeletal Mesh เพื่อทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวได้ Animation Sequence ประกอบด้วยคีย์เฟรมที่ระบุตำแหน่ง การหมุน และขนาดของโครงกระดูกของ Skeletal Mesh ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง ด้วยการผสมระหว่างคีย์เฟรม.ระหว่างการเล่นตามลำดับ การเคลื่อนไหวของโครงกระดูกจะทำให้ Mesh เคลื่อนไหว
-
มารู้จัก Niagara VFX System กัน
Niagara VFX System เป็นเครื่องมือสร้างวิชวลเอฟเฟ็กต์ที่ทรงพลังใน Unreal Engine ที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมและนักออกแบบสามารถสร้างสเปเชียลเอฟเฟ็กต์คุณภาพสูงที่น่าทึ่งได้ การทำงานกับ Niagara จะใช้ระบบ Node-base ทำให้สามารถสร้างระบบอนุภาคที่ซับซ้อนและเหมือนจริงได้ รวมถึงวิชวลเอฟเฟ็กต์ประเภทอื่นๆ เช่น การจำลองของไหล ไฟและควัน และแสงแบบไดนามิก
-
Material Blueprint ใช้ทำอะไร
Material Blueprint เป็น Blueprint ประเภทหนึ่งใน Unreal Engine ที่ให้คุณสร้างและแก้ไขวัสดุแบบ Node-based Interface ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของ Unreal Engine และมีบทบาทสำคัญในการกำหนดรูปลักษณ์ของเกมของคุณ ด้วย Material Blueprints คุณสามารถสร้างวัสดุได้หลากหลายตั้งแต่พื้นผิวพื้นฐานไปจนถึงวัสดุที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งรวมเอฟเฟกต์แสงและเงาขั้นสูง
-
เครื่องมือสำหรับสร้าง AI
การสร้าง AI (ปัญญาประดิษฐ์) ในวิดีโอเกมเป็นงานที่ท้าทายและน่าตื่นเต้นสำหรับนักพัฒนาเกม เป้าหมายของ AI คือการสร้างตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่สามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของเกมและผู้เล่นที่มีความสมจริง
-
AI Controller Blueprint ใช้ทำอะไร
AIController Blueprint และ AIController Class ทำงานร่วมกันเพื่อให้วิธีที่มีประสิทธิภาพและยืดหยุ่นในการสร้าง AI ใน Unreal Engine ไม่ว่าคุณจะชอบการเขียน Visual Script หรือการเขียนโค้ด คุณสามารถใช้คอมโพเนนต์เหล่านี้เพื่อสร้างพฤติกรรม AI ที่ซับซ้อนในเกมของคุณได้ AIController Blueprint ทำให้การสร้างพฤติกรรมของ AI ทำได้โดยง่าย ในขณะที่ AIController Class ให้ฟังก์ชัน C++ พื้นฐานเพื่อให้เกิดความยืดหยุ่นได้มากขึ้น
-
Level Blueprint ใช้ทำอะไร
Level Blueprint ใน Unreal Engine เป็นเครื่องมืออันทรงพลังสำหรับนักพัฒนาเกมที่ให้คุณสามารถควบคุมและจัดการองค์ประกอบของ Level ในช่วงรันไทม์ Level Blueprint นี้จะถูกกแยกออกจาก Blueprint ประเภทอื่นๆ และมีภาษา Visual Script เป็นของตัวเองซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อโต้ตอบกับ Level โดยเฉพาะ ด้วย …
-
PlayerState Blueprint ใช้ทำอะไร
PlayerState Blueprint เป็นองค์ประกอบสำคัญของการพัฒนาเกมใน Unreal Engine มันถูกใช้เพื่อจัดเก็บข้อมูลที่ใช้ร่วมกันของเกม โดยไม่คำนึงถึงจำนวนผู้เล่น และมีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดการเหตุการณ์ต่างๆ เช่น ผู้เล่น การเข้าร่วมหรือออกจากเกม ไม่ว่าคุณกำลังพัฒนาเกมแบบ Singleplayer หรือแบบ Multiplayer PlayerState Blueprint เป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่สามารถช่วยให้ผู้เล่นของคุณได้รับประสบการณ์ที่สอดคล้องและน่าประทับใจ
-
GameState Blueprint ใช้ทำอะไร
GameState Blueprint เป็นเครื่องมืออันทรงพลังสำหรับควบคุมสถานะของเกมของคุณใน Unreal Engine ไม่ว่าคุณกำลังสร้างเกมแบบ Singleplayer หรือเกมแบบ Multiplayer GameState Blueprint มอบวิธีการจัดเก็บและจัดการข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของเกม และแชร์ข้อมูลนี้ระหว่างส่วนต่างๆ ของเกม การรวมศูนย์ข้อมูลสถานะเกมไว้ในที่เดียว จะทำให้เกมของคุณจัดการได้ง่ายขึ้น
-
ทำไมต้องใช้ Animation Blueprint
Animation Blueprint เป็นเครื่องมืออันทรงพลังใน Unreal Engine ที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างและควบคุม Animation สำหรับตัวละครของคุณและวัตถุอื่น ๆ ในเกมของคุณ ไม่ว่าคุณกำลังสร้าง Animation อย่างง่ายหรือ Animation ที่ซับซ้อน Animation Blueprint มี Visual Interface กำหนด Animation และการเปลี่ยน Animation ทำให้ง่ายต่อการสร้างและควบคุม Animation ในโปรเจคของคุณ