game-instance-blueprint

Game Instance Blueprint เป็น Blueprint ใน Unreal Engine ทำหน้าที่เป็นเหมือนผู้จัดการส่วนกลางของทั้งเกม รับผิดชอบในการจัดเก็บข้อมูลและสถานะของทั้งเกม ในบทความนี้ เราจะพูดถึงบทบาทของ Game Instance Blueprint ในการพัฒนาเกมและวิธีที่ใช้ในการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นแก่ผู้เล่น

Game Instance Blueprint เป็น Blueprint พิเศษที่จะถูกสร้างขึ้นมาตอนเริ่มเกม และจะคงอยู่ตลอดเซสชันของเกม ซึ่งหมายความว่าข้อมูลหรือสถานะใด ๆ ที่เก็บไว้ใน Game Instance Blueprint จะพร้อมใช้งานสำหรับทุก Level และทุก Game Mode โดยไม่คำนึงว่าผู้เล่นอยู่ Level หรือ Game Mode ใด

หนึ่งในคุณสมบัติหลักของ Game Instance Blueprint คือความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลและสถานะของทั้งเกม ซึ่งรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น ความคืบหน้าของผู้เล่น ระบบ Inventory และการตั้งค่า ตลอดจนข้อมูลเฉพาะสำหรับเกม เช่น  Level หรือ Game Mode ปัจจุบัน โดยที่ความคืบหน้าและการตั้งค่าของผู้เล่นจะถูกโอนไปมาระหว่าง Level หรือ Game Mode

คุณสมบัติที่สำคัญอีกประการหนึ่งของ Game Instance Blueprint คือความสามารถในการจัดการระบบและเหตุการณ์ของทั่วทั้งเกม สามารถใช้จัดการสิ่งต่างๆ เช่น การตั้งค่าเสียงและการแสดงภาพของเกม หรือเพื่อจัดการกับเหตุการณ์ที่ผู้เล่นเรียกใช้ เช่น การโหลด Level ใหม่หรือการเปลี่ยน Game Mode 

Game Instance Blueprint ยังมีบทบาทสำคัญในการสื่อสารในระบบเครือข่ายของเกม ซึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างและจัดการเกมเซสชันและการจับคู่ในเกมแบบ Multiplayer และสามารถจัดการสิ่งต่าง ๆ เช่น  การเข้าร่วมและออกจากผู้เล่น และงานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับระบบเครือข่าย

สรุปได้ว่า Game Instance Blueprint เป็นเครื่องมืออันทรงพลังใน Unreal Engine ทำหน้าที่เป็นเหมือนผู้จัดการส่วนกลางของเกม ดูแลข้อมูลและสถานะทั่วทั้งเกม และจัดการระบบและกิจกรรมทั่วทั้งเกม นอกจากนี้ยังมีบทบาทสำคัญในการสื่อสารผ่านเครือข่ายของเกม ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นสำหรับเกมแบบ Multiplayer อีกด้วย


วิดีโอที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Game Instance Blueprint ใน Unreal Engine

Game Level Design: Unreal: Blueprints: Using Game Instance
Similar Posts