ป้ายกำกับ: unreal engine

  • physic-base-mat1

    Physically Based Material มันคืออะไร

    การใช้ Physically Based Material ในโปรเจกต์ของ Unreal Engine สามารถช่วยสร้างสภาพแวดล้อมให้มีความสมจริงยิ่งขึ้น ด้วยการจำลองรูปแบบที่วัสดุต่างๆ โต้ตอบกับแสงได้อย่างถูกต้อง เราจะสามารถสร้างฉากที่มีสมจริงและน่าเชื่อถือมากยิ่งขึ้น ซึ่งจะช่วยดึงดูดผู้ชมเข้าสู่โลกของเกมของเรา

  • animation-sequence

    ทำความรู้จักกับ Animation Sequence

    Animation Sequence เป็น Animation asset ที่รวบรวมข้อมูลแอนิเมชันที่สามารถเล่นบน Skeletal Mesh เพื่อทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวได้ Animation Sequence ประกอบด้วยคีย์เฟรมที่ระบุตำแหน่ง การหมุน และขนาดของโครงกระดูกของ Skeletal Mesh ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง ด้วยการผสมระหว่างคีย์เฟรม.ระหว่างการเล่นตามลำดับ การเคลื่อนไหวของโครงกระดูกจะทำให้ Mesh เคลื่อนไหว

  • tool-ai

    เครื่องมือสำหรับสร้าง AI

    การสร้าง AI (ปัญญาประดิษฐ์) ในวิดีโอเกมเป็นงานที่ท้าทายและน่าตื่นเต้นสำหรับนักพัฒนาเกม เป้าหมายของ AI คือการสร้างตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่สามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของเกมและผู้เล่นที่มีความสมจริง

  • ai-controller-blueprint

    AI Controller Blueprint ใช้ทำอะไร

    AIController Blueprint และ AIController Class ทำงานร่วมกันเพื่อให้วิธีที่มีประสิทธิภาพและยืดหยุ่นในการสร้าง AI ใน Unreal Engine ไม่ว่าคุณจะชอบการเขียน Visual Script หรือการเขียนโค้ด คุณสามารถใช้คอมโพเนนต์เหล่านี้เพื่อสร้างพฤติกรรม AI ที่ซับซ้อนในเกมของคุณได้ AIController Blueprint ทำให้การสร้างพฤติกรรมของ AI ทำได้โดยง่าย ในขณะที่ AIController Class ให้ฟังก์ชัน C++ พื้นฐานเพื่อให้เกิดความยืดหยุ่นได้มากขึ้น

  • Blueprint ใน Unreal Engine 5

    Blueprint เป็น Visual Script ใน Unreal Engine 5 ที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างองค์ประกอบแบบโต้ตอบ (Interactive Element) และระบบการเล่น (Gameplay Logic) โดยไม่ต้องเขียนโค้ด ด้วย Blueprint นักพัฒนาสามารถสร้างระบบที่ซับซ้อนและการโต้ตอบโดยใช้ Node Interface …

  • 6 Preset แสง สำหรับการออกแบบ Character

    การจัดแสงมีบทบาทสำคัญในการเล่าเรื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของตัวละคร Preset การจัดแสงใหม่หกแบบ พร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีแล้วใน Unreal Engine 4.26 และ 4.27 และพร้อมใช้งานแล้วใน MetaHuman Creator Preset เหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดในตัวละครของคุณออกมา ทำงานร่วมกันได้ดีระหว่าง MetaHuman Creator และ Unreal …

  • สอนสร้างเกม Top Down Shooter

    บทเรียนการสร้างเกมแบบ Top Down Shooter ด้วย Unreal Engine จากช่องยูทูป We Make A Game โดยเนื้อหาจะเกี่ยวกับการสร้างองค์ประกอบพื้นฐานของเกมประเภท Top Down Shooter การสร้าง Animation Blueprint สำหรับควบคุมการแสดงท่าทางต่างๆ …

  • เปลี่ยนความเร็วกระสุน

    โปรเจกต์เกมที่สร้างจาก Template แบบ FPS ค่าความเร็วของกระสุนปืนที่เป็นค่า Default จะเท่ากับ 3000 ในการปรับเปลี่ยนค่าดังกล่าวสามารถทำได้โดยการเปลี่ยน properties ของ component ที่ชื่อว่า Projectile ที่อยู่ภายใน Blueprint Class ที่ชื่อว่า FirstPersonProjectile เตรียมโปรเจกต์ …

  • feathure-change-material-project

    วิธีเปลี่ยน Material ให้วัตถุ

    โปรเจกต์นี้เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Unreal Engine ผู้อ่านจะได้เรียนรู้ถึงการสร้าง Material และการสร้าง Blueprint เพื่อควบคุมการเปลี่ยน Material ให้กับวัตถุ เมื่อวัตถุได้รับการประทะ (Hit)

  • Menu Builder Carousel สำหรับสร้างเมนูเกม

    Menu Builder Carousel เป็นชุด Kit ที่จะทำให้งานสร้างเมนูให้กับเกมของคุณเป็นเรื่องง่าย สามารถ Download ได้ที่ Epic Marketplace โดยไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ Link สำหรับการ Download : https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/menu-builder-carousel VDO สอนการใช้งาน : https://www.youtube.com/watch?v=xrGG9Z_0CN0&list=PLV-dIR06Tap-USQIeWvLoJVnIQkfVmQhA …

  • game-developer-designer

    เริ่มต้นสร้างเกมทำยังไง?

    ถ้าคุณเป็นคนที่เล่นเกมอยู่แล้ว คงมีช่วงแวบหนึ่งของความคิดที่คุณอยากจะสร้างเกมเป็นของตัวเอง ความคิดชั่วแวบหนึ่งนี่แหละที่มันอาจจะเปลี่ยนชีวิตคุณได้ถ้าคุณไปต่อกับมันได้ “การจะสร้างเกมเป็นของตัวเองเริ่มยังไงล่ะ” นี่คงเป็นคำถามที่เกิดขึ้นในใจของหลายๆ คน วันนี้ก็มีแนวทางโดยส่วนตัวที่จะมาแนะนำสำหรับคนที่อยากจะเริ่มสร้างเกมเป็นของตัวเอง

  • introduction-unreal-engine

    การติดตั้ง Unreal Engine 4

    ขั้นตอนที่ 1 ตรวจสอบ Spec คอมพิวเตอร์ให้ตรงกับความต้องการของเวอร์ชั่น Unreal Engine 4 ที่จะติดตั้ง ซึ่งสามารถตรวจสอบข้อมูลได้ที่นี่ ตรวจสอบ Spec คอมพิวเตอร์ ขั้นตอนที่ 2 สมัครขอ Account กับ Epic และ …

  • meterial-blueprint

    5 ประการ ที่เกมควรมี

    หากพิจารณาถึงการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีแล้ว เป็นเหมือนกับการพยายามนำของ 2 สิ่งที่แตกต่างกัน อันได้แก่ งานด้านศิลปะและงานด้านเทคนิคการเขียนโปรแกรม มารวมไว้ด้วยกันโดยให้เกิดความกลมกลืน