ai-controller-blueprint

AIController Blueprint และ AIController Class ใน Unreal Engine เป็นสององค์ประกอบหลักในการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในเกมของคุณ AIController Blueprint เป็นประเภทของ Blueprint Class ที่ใช้การเขียนสคริปต์แบบ Visual Interface สำหรับการสร้างและแก้ไขพฤติกรรมของ AI ในอีกด้านหนึ่ง AIController Class เป็นคลาส C++ ที่ให้ฟังก์ชันพื้นฐานสำหรับการควบคุมตัวละคร AI ในเกมของคุณ

ความสัมพันธ์ระหว่าง AIController Blueprint และ AIController Class เป็นหนึ่งของการสืบทอดคลาส AIController Blueprint เป็นคลาสลูกของ AIController Class และสืบทอดคุณสมบัติ ฟังก์ชัน และลักษณะการทำงานทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้ AIController Blueprint เพื่อกำหนดลักษณะการทำงานของ AI โดยใช้การเขียน Visual Script ในขณะที่ยังคงสามารถเข้าถึงฟังก์ชันการทำงานของ C++ พื้นฐานที่มีใน AIController Class


Create AIController Blueprint

ประโยชน์หลักประการหนึ่งของการใช้ AIController Blueprint คือเป็นวิธีที่ง่ายในการสร้างพฤติกรรมของ AI เมื่อเทียบกับการเขียนโค้ด คุณสามารถสร้างและปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของ AI ได้ง่ายๆ ด้วยการลากและวางโหนด เชื่อมต่อโหนดเพื่อสร้างเครือข่าย และตั้งค่าใน Blueprint Editor

ในอีกด้านหนึ่ง AIController Class ให้วิธีที่มีประสิทธิภาพและยืดหยุ่นในการควบคุมตัวละคร AI ในเกมของคุณ คุณสามารถใช้โค้ด C++ เพื่อสร้างลักษณะการทำงานของ AI แบบกำหนดเองได้ และ AIController Class มีฟังก์ชันและคุณสมบัติในตัวจำนวนหนึ่งเพื่อช่วยคุณในเบื้องต้น นอกจากนี้ คุณสามารถใช้ AIController Class เพื่อสร้างส่วนประกอบ AI ที่ใช้ซ้ำได้ซึ่งสามารถใช้ได้ในหลายโปรเจค


AI Controller Class Setting

สรุปได้ว่า AIController Blueprint และ AIController Class ทำงานร่วมกันเพื่อให้วิธีที่มีประสิทธิภาพและยืดหยุ่นในการสร้าง AI ใน Unreal Engine ไม่ว่าคุณจะชอบการเขียน Visual Script หรือการเขียนโค้ด คุณสามารถใช้คอมโพเนนต์เหล่านี้เพื่อสร้างพฤติกรรม AI ที่ซับซ้อนในเกมของคุณได้ AIController Blueprint ทำให้การสร้างพฤติกรรมของ AI ทำได้โดยง่าย ในขณะที่ AIController Class ให้ฟังก์ชัน C++ พื้นฐานเพื่อให้เกิดความยืดหยุ่นได้มากขึ้น

Similar Posts